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Multipass 生成

类似于 godot-voxel-tools 中实现的 VoxelGeneratorMultipassCB,ITOC 实现了一个多通道区块生成控制器,用于跨区块结构如树木。

这种多层(多通道)生成过程非常灵活和通用。但是,不建议用于大型结构(半径超过 60 方块)。 大型结构可以与原版世界生成器的采样点一起生成。