区块渲染
Vertex Pulling
Godot 不支持 SSBO 或 VBO 或任何类似的东西。所以 ITOC 必须使用 ImageTexture
作为缓冲区对象。 参见 itoc.core/Utils/TextureBuffer.cs。
参考资料
- cgerikj/binary-greedy-meshing
- Vertex Pulling - Voxel.Wiki
- I Optimised My Game Engine Up To 12000 FPS - YouTube
- Greedy Meshing Voxels Fast - Optimism in Design Handmade Seattle 2022 - YouTube
- Blazingly Fast Greedy Mesher - Voxel Engine Optimizations - YouTube
- Incredible voxel mesh optimisations! (Daydream pt. 7) - YouTube